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Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置

Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置

的有关信息介绍如下:

Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置

制作的最终结果是渲染,目前内置的渲染器有Render和Cycles,Render适合快速渲染,Cycles适合追求真实,因为Cycles是基于物理计算的渲染,渲染速度比较慢

分辨率与帧数

分辨率就是你所渲染的图片或者动画的大小,帧范围指动画的长度,帧数不变的情况下,帧率越高,视频越流畅,时间长度越短

着色方式

可以相对的取消阴影、纹理、贴图等,主要是用于快速成一个大概的图,只有Blender渲染器包含这个选项,Cycles是物理计算,所有没有这个选项

PS:图2和图3,分别是有阴影与无阴影的区别

输出

图片的缓存位置,图片的格式,图片的品质等相关设置

采样率

采样率越高,噪点越少,照片越清晰,下面分别是128采样率和1280采样率,可以对比一下2个照片的噪点

注意:预览采样是指,在3D视频使用渲染着色(Shift + Z)

性能

这里可以设置固定的线程来渲染,当你在渲染期间需要用电脑进行其他工作的时候,可以保留1~2个线程出来,分块是指每个线程计算的一小块有多大面积

渲染与保存

按F12是渲染静态图片的快捷键,按Ctrl + F12是渲染动画的快捷键

其中渲染OpenGl,是指忽略其他参数,进行简单的物体渲染,按F3可以保存图片出来

PS:渲染动画默认是一帧帧的渲染为图片,如果需要直接渲染动画视频,在输出那里,把图片格式改为影片