圣魔战记玩法简介
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圣魔战记玩法简介
传说中的绿色大陆——奈霸大陆,此地深受圣神柯里亚、智慧与冒险之神伊普希隆以及大魔王杰尼斯三位大神的庇护。亘古以来,三位大神彼此间势力消长,维持了此地的和平。但是,黑暗的支配者大魔王杰尼斯是居住在这块土地上的人类所恐惧与憎恶的对象。他领导的魔族占据了奈霸大陆的西半部,控制着整个大陆。信仰圣神柯里亚的人类一直渴望消灭魔族,统一整个奈霸大陆。各个种族为了争夺势力范围而爆发了第一次奈霸世界大战,轻易夺去了两千万条匠爷生命。
魔导世纪996年,以希风为首的三位勇者得到了天界诸神为打到大魔王杰尼斯而制造的拥有天界力量的最强之剑“天魔剑”。为了不让得到天魔剑的欲望强大的人类毁灭世界,杰尼斯牺牲自己将天魔剑封印在另一个世界。这竟引发了第二次奈霸世界大战,是谁也没有预料到的……
失去大魔王后,魔物的力量减弱,有如一盘散沙的,惨遭杀戮。但和平并没有如预期般来临,长久以来的均衡被打破了,不同种族的群雄并起。人类等各种有智能的生物都廊速想要一统天下,随之而来的是混沌与战乱。奈霸大陆分裂成40个国家,因为宗教、种族和理念的不同,各自要实现自己统一大陆的野心。
大魔王杰尼斯与人类女子玛利亚所生的女儿希罗,决定继承父亲的遗志,将分崩离析的魔王军重新组织起来,以武力阻止屠杀的惨剧再度发生。但她的母亲死后,圣神柯里亚将其肉体注入“神的魂魄”而诞生了天使艾拉,肩负着传播圣神福音的使命,要将希罗导入正途。大魔王之子杰德也从异世界的地球召唤来了有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之间的对立似乎变得无法避免。
势力情报
选中此项后往愁独,再点取任何一个势力,就可以查看其情报了。在势力情报的界面中会显示势力名、君主肖像、状态(包括总兵力、总国力、武将数、领地数和藩属国数等)、所有资产(包括黄金、宝玉、家畜和劣鬼)、外交关系及旗下武将。 总国力是势力所属国家国力的总和,它直接影响着每年一月的征兵数。提高总国力的方法有投资和攻占更多的领地。 总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。 各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。 旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要交过一次手后就能全部了解。
总国力是势力所属国家国力的总和,它直接影响着每年一月的征兵数。提高总国力的方法有投资和攻占更多的领地。 总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。 各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。 旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要交过一次手后就能全部了解。
总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。 各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。 旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要交过一次手后就能全部了解。
各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。 旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要交过一次手后就能全部了解。
旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要交过一次手后就能全部了解。
武将情报
这是查看本国武将的指令。本游戏中大约有200名武将。 武将的能力、状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、健康情况、性格、兵种、士兵数、士气和所会的必杀技。能力指数在1到25之间,20以上的就很厉害了。 武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。 智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。 魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。 外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。 忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。 健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
武将的能力、状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、健康情况、性格、兵种、士兵数、士气和所会的必杀技。能力指数在1到25之间,20以上的就很厉害了。 武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。 智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。 魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。 外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。 忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。 健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。 智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。 魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。 外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。 忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。 健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。 魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。 外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。 忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。 健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。 外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。 忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。 健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。 忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。 健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。 健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。 性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。 士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
城池情报
在城池情报中有城池名、支配势力、国力、地形、主要产物和结界值等。 地形对于战斗有影响,在打仗前应调查一下要攻占的城池的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。 结界就是城池的防御力。
地形对于战斗有影响,在打仗前应调查一下要攻占的城池的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。 结界就是城池的防御力。
结界就是城池的防御力。
派令部属
在武将情报中可以看到,10个武将分为左右两栏。其中左边一栏是先发阵容,右边一栏是替补阵容(怎么听着那么耳熟?)。一个国家只能拥有10个武将(这个设计可能是为了使国家间力量平衡),而一次出征只能有五员武将,也就是左边的先发阵容。当打过一仗后,主力队员的兵力减少,就要掉把待机武将调上前线,以充实军力,这时就要运用此命令。千万记住,如果打完一仗,兵力有较大损失,赶紧调整,等到敌人兵临城下那就晚了。
任命
任命命令除了可以安排先发、待机阵容外,更重要的是可以任命军师、内政官、外交官以及解雇武将。军师会为玩家提出各种建议,包括外交、内政、战斗等各个方面,还是很重要的,派智力最高的武将来担任吧!内政官则会影响投资、增加结界值等内政工作,同样也要派智力高的武将出任。外交官能力的高低会影响本国与他国的外交关系,当然要派外交能力高的出任了,不过我一直认为游戏中外交的作用不是很大。解雇这个命令可不要小看它,在游戏后期可能会经常用到它,甚至会觉得能用解雇命令的地方太少了,实在是不够用。因为游戏中每个国家只有十员武将,这样就不得不经常解雇一些能力稍差的武将,以便空出位子召来更好的,甚至一些还比较好的武将有时也得忍痛割爱。在游戏后期,我为了加强攻击力,精锐部队,狠了狠心,把我智力值25的顶级军师也给“放浪”了。总之,每逢行使人事命令的月份,就尽量精简一下机构,裁裁边吧,有时候“下岗”也是必要的,这样才能腾出名额来拉拢敌方武将和战后招降。



