流星蝴蝶剑修改详解:[5]过关怎么任意加人
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流星蝴蝶剑在单机过关的时候,可以修改Level文件夹的npc和sn文件来实现加机器人。下面小编就给大家详细的解述一下。
打开Level文件夹,将npc13_01pst文件复制,粘贴在桌面。如下图
因为npc13_01是流星阵营的冷艳,所以直接重命名一下就好了,可以命名为1或者其它英文字母。然后将重命名的文件粘贴在Level文件夹的根目录。想多复制几个也可以,如下图
接下来就是场景的修改,打开sn_01,加入你复制到level文件夹的pst文件名,并加上代码。
// 锺乳洞
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 9;
int PlayerSpawnDir = 90;
int PlayerWeapon = 5;
int PlayerWeapon2 = 1;
int PlayerHP = 1500;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;
OnStart()
{
AddNPC("npc01_01");
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
AddNPC("1");《加入对应的npc文件名》
AddNPC("2");
AddNPC("3");
AddNPC("4");
AddNPC("5");
}
如下图
string Name = "冷燕";
int Model = 1;
int Weapon = 13;
int Weapon2 = 14;
int Team = 1;《1是流星阵营,2是蝴蝶阵营,》
int View = 500;
int Think = 100;
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 20;
int Guard = 20;
int Dodge = 30;
int Jump = 20;
int Look = 30;
int Burst = 30;
int Aim = 80;
int GetItem = 50;
int Spawn = 62;
int HP = 2000;《2000是血值,实际血是200,》
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");
}



