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流星蝴蝶剑修改详解:[5]过关怎么任意加人

流星蝴蝶剑修改详解:[5]过关怎么任意加人

的有关信息介绍如下:

流星蝴蝶剑修改详解:[5]过关怎么任意加人

流星蝴蝶剑在单机过关的时候,可以修改Level文件夹的npc和sn文件来实现加机器人。下面小编就给大家详细的解述一下。

打开Level文件夹,将npc13_01pst文件复制,粘贴在桌面。如下图

因为npc13_01是流星阵营的冷艳,所以直接重命名一下就好了,可以命名为1或者其它英文字母。然后将重命名的文件粘贴在Level文件夹的根目录。想多复制几个也可以,如下图

接下来就是场景的修改,打开sn_01,加入你复制到level文件夹的pst文件名,并加上代码。

// 锺乳洞

int Rule = 10;

int RoundTime = 10;

int PlayerSpawn = 9;

int PlayerSpawnDir = 90;

int PlayerWeapon = 5;

int PlayerWeapon2 = 1;

int PlayerHP = 1500;

int trg0 = 0;

int trg1 = 0;

int trg2 = 0;

int trg3 = 0;

int trg4 = 0;

int trg5 = 0;

int trg6 = 0;

OnStart()

{

AddNPC("npc01_01");

AddNPC("npc01_02");

AddNPC("npc01_03");

AddNPC("1");《加入对应的npc文件名》

AddNPC("2");

AddNPC("3");

AddNPC("4");

AddNPC("5");

}

如下图

string Name = "冷燕";

int Model = 1;

int Weapon = 13;

int Weapon2 = 14;

int Team = 1;《1是流星阵营,2是蝴蝶阵营,》

int View = 500;

int Think = 100;

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 30;

int Attack3 = 20;

int Guard = 20;

int Dodge = 30;

int Jump = 20;

int Look = 30;

int Burst = 30;

int Aim = 80;

int GetItem = 50;

int Spawn = 62;

int HP = 2000;《2000是血值,实际血是200,》

int g_selfAddr;

int g_self;

OnInit(int this)

{

g_selfAddr = this;

}

OnStart()

{

g_self = GetSelf(g_selfAddr);

ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");

}