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C4D挤压&伸展变形器的基本用法

C4D挤压&伸展变形器的基本用法

的有关信息介绍如下:

C4D挤压&伸展变形器的基本用法

Cinema 4D的变形器对象主要变形其他对象的几何体。可以在基本三维对象、生成器对象、多边形对象和样条曲线上使用变形器。本节介绍挤压&伸展变形器的基本用法。

启动Cinema 4D并新建一个几何体对象,例如,建立立方体,如图所示。

添加挤压&伸展变形器并将其作为几何体的子对象,在属性面板中可以设置挤压&伸展变形器的相关参数,如因子参数,如图所示。

使用挤压&伸展变形器建模完成,效果如图所示。